Bizum, Zelle y Swish, los modelos que inspiraron la nueva fintech bancaria

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Existen varias experiencias internacionales exitosas de colaboración entre entidades para provocar un salto en la experiencia de pagos.

La iniciativa de varios bancos líderes del sistema de crear una fintech para competir en el negocio de pagos no es única ni original de la Argentina. En realidad, ya existen muchos modelos de colaboración entre entidades que funcionan exitosamente alrededor del mundo.
Algunos de los casos más reconocidos que se tuvieron en cuenta para el lanzamiento de la nueva “super App” son los siguientes:

Bizum: creado en 2016, es propiedad de la empresa Sociedad de Procedimientos de Pago SL, constituida el 27 de junio de dicho año en Madrid.1 El capital social se reparte entre un total de 26 entidades bancarias, que en conjunto tienen un 95 % de cuota de mercado en España.
El servicio permite realizar pagos entre usuarios utilizando la aplicación móvil y conociendo únicamente el número de teléfono del destinatario, para importes entre 0,50 y 500 euros por operación. Al acabar 2018, ya contaba con 2,5 millones de usuarios que había transferido unos 700 millones de euros por la plataforma.

Cuando el usuario quiera enviar dinero, recibirá un mensaje de texto de verificación que, junto con un código, tendrá que introducir en la aplicación. Una vez hecho esto la transacción queda hecha y el otro usuario la recibe al instante.

Zelle es una red de pagos digitales con sede en Estados Unidos propiedad de Early Warning Services, una compañía privada de servicios financieros propiedad de los bancos Bank of America , BB&T , Capital One , JPMorgan Chase , PNC Bank , US Bank , Citibank y Wells Fargo . [1] [2] [3] El servicio Zelle permite a las personas transferir dinero electrónicamente desde su cuenta bancaria a la cuenta bancaria de otro usuario registrado (dentro de los Estados Unidos) utilizando un dispositivo móvil o el sitio web de una institución bancaria participante.

El servicio está destinado a pagos a aquellos que el pagador ya conoce y confía adecuadamente, y el servicio no asume ninguna responsabilidad por los bienes y servicios vendidos a través del sistema.

La red se conecta con las cuentas bancarias existentes, por lo que los consumidores no necesitan financiar una cuenta separada para usar el servicio. [6]Solo la dirección de correo electrónico o el número de teléfono móvil del destinatario son necesarios para que un usuario envíe dinero directamente desde su cuenta bancaria a la cuenta bancaria del destinatario.

Cada dirección de correo electrónico o número de teléfono móvil solo puede inscribirse activamente en Zelle para recibir pagos en una institución financiera. Para registrarse en varios bancos, los usuarios deben proporcionar diferentes direcciones de correo electrónico o números de teléfono móvil para cada uno.

Swish: el servicio fue lanzado en 2012 por seis grandes bancos suecos, [1] [2] en cooperación con Bankgirot y el Banco Central de Suecia. Cuenta con 6,5 millones de usuarios y es miembro de la Asociación Europea de Sistemas de Pago Móvil .

El servicio funciona a través de una aplicación de teléfono inteligente, a través de la cual el número de teléfono del usuario está conectado a su cuenta bancaria, y que permite transferir dinero en tiempo real, unos segundos hasta que ambas partes reciban la confirmación. El usuario debe tener una segunda aplicación móvil llamada Mobilt BankID Säkerhetsapp, que es una identificación electrónica emitida por varios bancos en Suecia. Esto requiere que el usuario tenga una cuenta bancaria en un banco sueco que participe en el sistema, y también un número de identificación nacional. Los usuarios que tienen una cuenta bancaria sueca pero no tienen un teléfono adecuado pueden registrarse para recibir pagos. El número de teléfono puede ser de otro país. La transferencia real se realiza mediante el sistema de compensación Bankgirot, que desarrolló pagos instantáneos para el sistema Swish.

Swish originalmente estaba destinado a transacciones entre individuos, pero pronto comenzó a usarse para mercados de pulgas y colecciones en los servicios religiosos, [5] y por clubes deportivos y otras organizaciones como pago en pequeños eventos donde un lector de tarjetas de crédito sería demasiado costoso o de lo contrario no es práctico.

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